Beschreibung
Black & White von Lionhead Studios (Peter Molyneux) war revolutionär durch die Implementierung von echtem Machine Learning für die Kreatur des Spielers. Kreaturen-Lernen: Deine Kreatur lernt durch Beobachtung und Bestärkung (Belohnung/Bestrafung). Ein neuronales Netzwerk bestimmt das Verhalten basierend auf dem Training. Die Persönlichkeit entwickelt sich basierend auf deinen Taten – sie kann gut oder böse, aggressiv oder sanftmütig sein. Sie erinnert sich an spezifische Lektionen. Das Aussehen entwickelt sich basierend auf der Gesinnung. Sie imitiert deine Handlungen als Gottheit: Den Dorfbewohnern helfen oder sie vernichten. Ein God-Game, in dem du eine Insel als Gottheit kontrollierst. Moralische Entscheidungen beeinflussen die Kreatur und die Welt. Gestenbasierte Wunder. Dorf-Management. Innovativ für das Jahr 2001. Die Fortsetzung Black & White 2 führte diese Systeme fort. Es demonstrierte praktisches Machine Learning in einem Videospiel. Die Kreatur fühlte sich wahrhaft lebendig an. Jeder Spieldurchgang entwickelte eine einzigartige Persönlichkeit. PC-exklusiv. Kultklassiker. Beeinflusste spätere God-Games und Haustiersimulationen. Die Rechte liegen heute bei Microsoft.
Empfohlene Anwendungen
Portal 2 (GLaDOS)
Puzzle-Spiel mit GLaDOS, einer unvergesslichen Antagonistin mit komplexer Persönlichkeit und schwarzem Humor.

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KI von OpenAI, die durch massives Reinforcement Learning Profi-Niveau in Dota 2 erreichte.
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