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    StarCraft II

    Kompetitives RTS, in dem AlphaStar von DeepMind durch Deep Learning das Grandmaster-Level erreichte.

    Beschreibung

    StarCraft II wurde zu einem bedeutenden Benchmark für künstliche Intelligenz, als AlphaStar von DeepMind das Grandmaster-Level erreichte. Echtzeitstrategie (RTS) erfordert Mikromanagement, Makrostrategie, Scouting und präzises Timing. AlphaStar wurde durch Supervised Learning von Replays und Self-Play trainiert und besiegte Profispieler. Zur Fairneß wurden Einschränkungen wie kameraähnliche Sichtfeldbeschränkungen implementiert. Das Spiel bietet drei Rassen mit einzigartigen Einheiten und Strategien sowie eine massive kompetitive Multiplayer-Szene. Professioneller E-Sport mit globalen Turnieren prägt das Spiel, zudem ist eine Singleplayer-Kampagne enthalten. Die integrierte KI für Übungszwecke bietet Schwierigkeitsgrade von "Very Easy" bis "Insane". Das von Blizzard Entertainment entwickelte Sequel zum legendären Original ist besonders in der koreanischen Szene beliebt. Aufgrund seiner Komplexität und hohen spielerischen Anforderungen dient es als Forschungsplattform für KI. StarCraft II beweist, dass KI in komplexen Echtzeit-Strategie-Spielen konkurrieren kann. Der Multiplayer ist Free-to-Play, die Kampagnen sind kostenpflichtig.

    Empfohlene Anwendungen