Descripción
Black & White de Lionhead Studios (Peter Molyneux) fue revolucionario al implementar machine learning real para la criatura del jugador. Aprendizaje de la criatura: tu criatura aprende observándote y mediante refuerzo (recompensa/castigo). Una red neuronal determina su comportamiento basándose en el entrenamiento. La personalidad se desarrolla según tus acciones: puede ser buena o malvada, agresiva o gentil. Recuerda lecciones específicas. Su apariencia evoluciona según su alineamiento. Imita tus acciones como deidad: ya sea ayudando a los aldeanos o destruyéndolos. Un god-game donde controlas una isla como un dios. Las decisiones morales impactan tanto a la criatura como al mundo. Milagros basados en gestos. Gestión de aldeas. Innovador para el año 2001. La secuela Black & White 2 continuó con estos sistemas. Demostró el uso práctico del machine learning en un juego comercial. La criatura se sentía genuinamente viva. Cada partida desarrollaba una personalidad única. Exclusivo de PC. Clásico de culto. Influyó en los god-games y simuladores de mascotas posteriores. Los derechos pertenecen actualmente a Microsoft.
Aplicaciones Destacadas
Portal 2 (GLaDOS)
Juego de puzles con GLaDOS, una IA antagonista memorable con personalidad compleja y humor negro.

Pausa Games
Jugá crucigramas, trivia y desafíos diarios. Creá juegos personalizados y compartilos con tus amigos.
OpenAI Five (Dota 2)
IA de OpenAI que alcanzó nivel profesional en Dota 2 mediante aprendizaje por refuerzo a escala masiva.
No Man's Sky
Exploración espacial con un universo generado procedimentalmente por IA con trillones de planetas únicos.
