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    StarCraft II

    RTS competitivo donde AlphaStar de DeepMind alcanzó nivel Grandmaster mediante deep learning.

    Descripción

    StarCraft II se convirtió en un benchmark importante para la inteligencia artificial cuando AlphaStar de DeepMind alcanzó el nivel Grandmaster. La estrategia en tiempo real (RTS) requiere microgestión, macroestrategia, exploración (scouting) y coordinación. AlphaStar fue entrenado mediante aprendizaje supervisado a partir de repeticiones y juego autónomo (self-play), llegando a derrotar a jugadores profesionales. Se aplicaron restricciones para garantizar la equidad, como limitaciones de cámara similares a las humanas. Cuenta con tres razas con unidades y estrategias únicas y una escena multijugador competitiva masiva. Esports profesionales con torneos globales y campaña para un jugador incluida. IA integrada para practicar con niveles de dificultad desde Muy Fácil hasta Insane. Desarrollado por Blizzard Entertainment como secuela del legendario StarCraft original. Escena coreana especialmente competitiva. Utilizado como plataforma de investigación de IA por su complejidad y techo de habilidad. Demuestra que la IA puede competir en juegos de estrategia en tiempo real. Multijugador gratuito (Free-to-play), campañas de pago.

    Aplicaciones Destacadas