Description
Black & White de Lionhead Studios (Peter Molyneux) était révolutionnaire pour l'implémentation d'un véritable machine learning pour la créature du joueur. Apprentissage de la créature : votre créature apprend en vous observant et par renforcement (récompense/punition). Un réseau neuronal détermine le comportement en fonction de l'entraînement. La personnalité se développe selon vos actions — elle peut être bonne ou mauvaise, agressive ou douce. Elle se souvient de leçons spécifiques. L'apparence évolue en fonction de l'alignement. Elle imite vos actions en tant que divinité : aider les villageois ou détruire. Un god-game où vous contrôlez une île comme un dieu. Les choix moraux impactent la créature et le monde. Miracles basés sur des gestes. Gestion de village. Innovant pour 2001. La suite Black & White 2 a perpétué ces systèmes. Le jeu a démontré une application pratique du machine learning dans un jeu grand public. La créature semblait véritablement vivante. Chaque partie développait une personnalité unique. Exclusivité PC. Classique culte. A influencé les god-games et les simulateurs d'animaux de compagnie ultérieurs. Les droits sont désormais détenus par Microsoft.
Applications en vedette
Portal 2 (GLaDOS)
Jeu de réflexion mettant en scène GLaDOS, une IA antagoniste mémorable à la personnalité complexe et à l'humour noir.

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OpenAI Five (Dota 2)
L'IA d'OpenAI qui a atteint un niveau professionnel sur Dota 2 grâce à l'apprentissage par renforcement à grande échelle.
No Man's Sky
Exploration spatiale avec un univers généré de manière procédurale par IA comprenant des quintillions de planètes uniques.
