Description
Middle-earth: Shadow of Mordor a révolutionné l'IA du jeu vidéo avec son système innovant Nemesis, créant des ennemis dynamiques et mémorables. Grâce à une IA ennemie dynamique, chaque capitaine orque possède une personnalité, des forces et des faiblesses uniques. Les ennemis se souviennent : s'ils vous tuent, ils reviennent plus forts en se rappelant la rencontre précédente. Les promotions et les luttes de pouvoir au sein de la hiérarchie orque se produisent de manière dynamique, développant des rivalités de façon organique. Chaque session de jeu est unique grâce à la narration émergente générée par l'IA. Les ennemis commentent les batailles passées et des relations complexes peuvent se nouer avec certains adversaires. Le système a remporté de nombreux prix « Game of the Year ». Sa suite, Shadow of War, a encore étendu ce système. Situé dans l'univers du Seigneur des Anneaux, le jeu propose des combats d'action similaires à la série Batman Arkham. Il mêle une campagne narrative à des rencontres procédurales avec le système Nemesis, illustrant comment l'IA peut créer des moments narratifs inattendus. Ce titre a influencé la conception de l'IA dans de nombreux jeux ultérieurs. Disponible sur plusieurs plateformes.
Applications en vedette
Portal 2 (GLaDOS)
Jeu de réflexion mettant en scène GLaDOS, une IA antagoniste mémorable à la personnalité complexe et à l'humour noir.

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OpenAI Five (Dota 2)
L'IA d'OpenAI qui a atteint un niveau professionnel sur Dota 2 grâce à l'apprentissage par renforcement à grande échelle.
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God-game avec une créature IA qui apprend de vos actions grâce à un véritable machine learning.
