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    StarCraft II logo

    StarCraft II

    RTS compétitif où AlphaStar de DeepMind a atteint le niveau Grand Maître grâce au deep learning.

    Description

    StarCraft II est devenu une référence majeure pour l'intelligence artificielle lorsque AlphaStar de DeepMind a atteint le niveau Grand Maître. La stratégie en temps réel (RTS) exige du micro-management, de la macro-stratégie, du scouting et du timing. AlphaStar a été entraîné par apprentissage supervisé à partir de replays et de l'auto-apprentissage (self-play), battant des joueurs professionnels. Des restrictions ont été imposées pour garantir l'équité, comme des limitations de caméra similaires à celles des humains. Le jeu propose trois races avec des unités et des stratégies uniques, ainsi qu'une scène multijoueur compétitive massive. Des tournois mondiaux d'esports professionnels sont organisés régulièrement. Une campagne solo est également incluse, ainsi qu'une IA intégrée pour l'entraînement avec des niveaux de difficulté allant de Très Facile à Dément. Développé par Blizzard Entertainment, c'est la suite du légendaire StarCraft original. La scène coréenne est particulièrement compétitive. Utilisé comme plateforme de recherche en IA pour sa complexité et son haut niveau d'exigence technique, il démontre que l'IA peut rivaliser dans des jeux stratégiques en temps réel. Le multijoueur est free-to-play, les campagnes sont payantes.

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